W tempie, w jakim nasze społeczeństwo stało się tak zależne od technologii, można śmiało powiedzieć, że podstawowe programowanie komputerowe nie jest już umiejętnością, której powinni uczyć się (i ostatecznie opanować) tylko zainteresowani. Kodowanie komputerowe dla dzieci nie powinno być jakimś zajęciem pozalekcyjnym, na które zapisują swoje pociechy tylko myślący przyszłościowo rodzice. Powinno stać się obowiązkowym kursem dla uczniów na każdym poziomie.
Bazując na obecnych wzorcach, trendach i postępie technologicznym, przyszłość należy do kodowania. Tak jak umiejętność posługiwania się komputerem stała się wymogiem dla wielu różnych zawodów (nawet tych spoza sektora informatyki), tak samo prawdopodobnie będzie z programowaniem komputerowym.
Na szczęście wydaje się, że dzisiejsze dzieci się z tym zgadzają. Według Code.org, ponad 10 milionów uczniów wzięło udział w corocznej akcji Hour of Code. Programowanie staje się coraz bardziej popularnym tematem.
Nasze społeczeństwo na każdym kroku korzysta z oprogramowania. Nauczenie dzieci, jak używać, współdziałać i potencjalnie modyfikować je poprawnie, może okazać się niezwykle przydatną umiejętnością w innych przedsięwzięciach. Ale nie wszystkie języki programowania są takie same. Niektóre z tych bardziej skomplikowanych mogą z pewnością zniechęcić dzieci do nauki kodowania.
Dlatego właśnie języki programowania dla dzieci są tak ważne. Pozbawiają je technicznych aspektów i frustracji związanych z normalnym programowaniem, pozwalając zapoznać się z podstawowymi pojęciami.
W tym artykule omówimy 5 najlepszych języków programowania dla dzieci.
1. Scratch
Stworzony głównie dla dzieci w wieku od 8 do 16 lat, Scratch jest darmowym edukacyjnym językiem programowania opracowanym przez Mitcha Resnicka i opatentowanym przez Lifelong Kindergarten Group w Massachusetts Institute of Technology (MIT). Jest to prawdopodobnie jeden z najbardziej znanych, blokowych języków programowania skierowanych do dzieci i nowych koderów dzięki intuicyjnemu i bardzo wizualnemu interfejsowi.
Platforma Scratch zapewnia dzieciom wszystko, czego potrzebują do tworzenia sztuki, animacji, gier, interaktywnych opowieści i tym podobnych. I robi to w prosty sposób – skutecznie utrzymując niski poziom frustracji i wysokie zaangażowanie. Jasne kolory, przejrzyste etykiety i ciekawe postacie sprawiają, że ta platforma jest doskonałym punktem wyjścia do nauki kodowania dla dzieci.
Być może głównym powodem, dla którego Scratch jest jednym z naszych najlepszych kandydatów, jest swoboda ekspresji, jaką daje dzieciom. Cała koncepcja tworzenia wizualnych języków kodowania dla dzieci polega na uproszczeniu procesu programowania.
Jeśli kiedykolwiek widziałeś lub próbowałeś kodowania tekstowego, wiesz, że ryzyko błędów technicznych i/lub składniowych jest dość wysokie. Pojedynczy średnik lub zamknięty nawias bez spacji może sprawić, że czterdzieści linii kodu stanie się bezużytecznych, a konieczność skanowania każdej linii w poszukiwaniu tego jednego błędu jest równie (jeśli nie bardziej) frustrująca.
Wizualne, blokowe języki programowania, takie jak Scratch, usuwają tekstowe szczegóły techniczne, dzięki czemu dzieci mogą skupić się na nauce (i opanowaniu) podstawowych koncepcji kodowania. Dzięki Scratchowi dosłownie każdy – z dowolnym poziomem doświadczenia – może od podstaw tworzyć animacje, gry i interaktywne historie.
Co więcej, społeczność internetowa Scratcha jest ogromna. Obecnie zarejestrowanych jest ponad 70 milionów użytkowników (a nawet więcej), którzy stworzyli i udostępnili ponad 82 miliony projektów za pomocą platformy Scratch. Każdy może dołączyć do tej społeczności pod warunkiem, że będzie przyjazny, pełen szacunku i będzie przestrzegał wytycznych zespołu MIT Scratch.
Interakcja z podobnie myślącymi ludźmi i obserwowanie rodzajów programów, które można wykonać za pomocą Scratcha, może być niesamowitym źródłem inspiracji i motywacji dla Twojego dziecka.
2. Blockly
Blockly to kolejny wizualny język programowania blokowego dla dzieci, który jest chętnie polecany. W rzeczywistości jest on często postrzegany jako odpowiedź Google na Scratch z MIT.
Na pierwszy rzut oka te dwie platformy są bardzo podobne. Blockly również wykorzystuje linie kodu podzielone na bloki oraz system “przeciągnij i upuść”, aby pomóc dzieciom w nauce koncepcji kodowania. Podobnie jak w przypadku Scratcha, eliminuje to ryzyko błędów technicznych i pozwala dzieciom skupić się na podstawach. Blockly wykorzystuje również jasny, intuicyjny i przyjazny dla użytkownika interfejs, aby utrzymać zainteresowanie i zaangażowanie dzieci.
Opracowany na licencji Apache 2.0, Blockly jest często opisywany jako “biblioteka JavaScript po stronie klienta do tworzenia wizualnych edytorów bloków programistycznych”. Oznacza to po prostu, że dzieci w wieku 8 lat i starsze mogą tworzyć gry, animacje i programy za pomocą Blockly z poziomu własnych przeglądarek.
Będą również mogłby programować przy użyciu mieszanki popularnych języków kodowania – jak JavaScript, Python, PHP i tym podobne – napisanych w formie wizualnych bloków. Jest to możliwe dzięki bibliotece JavaScript Blockly, która w zasadzie służy jako scentralizowane miejsce, w którym można uzyskać dostęp do wstępnie napisanych języków. Użytkownicy mogą również przełączać języki programowania (np. z Pythona na PHP), jeśli zajdzie taka potrzeba.
Interfejs użytkownika Blockly jest wyjątkowo kolorowy, a używane bloki kodowania mają różne kształty. To pomaga dzieciom łatwo znaleźć, wybrać i zidentyfikować odpowiednie bloki. Główna platforma do pisania skryptów jest podzielona na dwie części: przybornik, w którym znajdują się potrzebne bloki, oraz puste miejsce, na które można przeciągać i upuszczać bloki (czyli pisać kod). Dzieci po prostu wybierają bloki, które chcą, przeciągają je z przybornika i upuszczają na pustą przestrzeń (jeden na raz). Gdy bloki znajdą się w przestrzeni, mogą je zmieniać, tworząc sekwencje, pętle, warunki i tak dalej.
Blockly sprawdza gotowy program (podobnie jak w przypadku kodu tekstowego w procesie debugowania). Jeśli rozwiązanie nie jest poprawne lub program nie działa tak, jak powinien, Blockly analizuje kod ponownie, aż znajdzie błąd, a następnie podświetla go, aby użytkownik mógł go znaleźć i poprawić.
Ten bardzo wizualny, czysty sposób kodowania sprawia, że każdy może stworzyć rzeczywistą działającą aplikację na Androida. Tak jest; można tworzyć rzeczywiste aplikacje za pomocą tej platformy. Mimo że Blockly miał być przede wszystkim językiem kodowania dla dzieci, możliwości samego języka sprawiają, że jest to coś więcej niż tylko proste narzędzie do nauki dla dzieci.
3. Alice
Alice to kolejny bezpłatny, oparty na blokach język programowania wizualnego dla dzieci, opracowany przez Carnegie Mellon University. Jest to innowacyjne środowisko kodowania, które sprawia, że programowanie animacji, interaktywnych narracji i łatwych gier w 3D jest dość proste.
Alice została zaprojektowana, aby uczyć koncepcji obiektowego języka programowania (jak C++) poprzez twórczą eksplorację – z naciskiem na umiejętności logicznego i obliczeniowego myślenia, podstawowe zasady programowania oraz fundamentalne zrozumienie kodowania.
Alice wykorzystuje ten sam system klocków do budowania metodą “przeciągnij i upuść”, co Scratch, Blockly i większość innych programów do kodowania wizualnego. I podobnie jak w przypadku tych platform, eliminuje to bałagan związany z kodowaniem tekstowym i pozwala użytkownikom skupić się na tworzeniu skryptów i pisaniu rozwiązań.
To, co najbardziej odróżnia Alice od Scratcha i Blockly, to fakt, że pozwala ona także na pracę z dynamicznymi kątami kamery i modelami 3D.
Programy stworzone przy użyciu platformy Alice mogą zostać przekształcone w zintegrowane środowisko programistyczne do programowania w Javie – znane również jako Java IDE. W ten sposób skrypty napisane w blokach kodowych Alice są przekształcane w rzeczywiste tekstowe języki programowania, takie jak JavaScript lub Python. Oznacza to, że dzieci mogą przejść od programowania wizualnego do standardowego programowania podczas pracy nad tym samym skryptem lub projektem.
Jedyną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że może ona skłonić młodszych odbiorców do wypróbowania rzeczywistego, tekstowego programowania zbyt szybko lub zbyt wcześnie.
4. Lua (Roblox)
Dla dzieci, które chcą zacząć (lub odważyć się) na tekstowe języki kodowania dla dzieci, Lua jest świetną opcją. Jest to darmowy, przenośny i przyjazny dla początkujących język skryptowy, który wprowadza proste koncepcje, jednocześnie optymalizując czytelność i wydajność.
Nie umniejsza to w żaden sposób jego funkcjonalności jako programu lub platformy. Pomimo prostego interfejsu i minimalnych aspektów technicznych, Lua pozostaje jednym z najpotężniejszych dostępnych darmowych języków.
Ten język programowania dla dzieci jest często porównywany do Pythona, ponieważ oba są uproszczonymi skryptami tekstowymi, które mają na celu wyeliminowanie potencjalnych problemów ze składnią, które mogłyby uczynić kodowanie dla dzieci frustrującym. Na przykład, nie ma potrzeby pisania średników na końcu każdej linii kodu.
Ze względu na swoją wydajność i niesamowitą przenośność, Lua jest świetna do programowania urządzeń i aplikacji mobilnych.
Ciekawostka: czy wiesz, że popularna niegdyś (i bardzo wciągająca) gra Angry Birds została oparta na Lua? To nie wszystko. Roblox – jedna z popularnych platform kodowania dla dzieci używa Lua.
5. Python
W przeciwieństwie do innych, bardziej zaawansowanych platform, Python nie jest zawiłym językiem programowania dla dzieci. W rzeczywistości jest przejrzysty, prosty i przyjemny w użyciu. Może nie jest oparty na blokach, jednak jest tak przyjazny dla użytkownika, że mogą się go uczyć dzieci w wieku nawet 8 lat.
Python między innymi kładzie nacisk na stosowanie dobrych układów kodu w celu optymalizacji wydajności. Umożliwia również wsparcie online i obszerne, dostępne biblioteki Pythona. Podczas zabawy z Pythonem dzieci poznają niektóre z bardziej skomplikowanych – ale wciąż kluczowych podstaw kodowania jak zmienne, pętle, funkcje, deklaracje, podstawowe struktury danych (takie jak listy, mapy itp.) itd.
Opanowanie tych pojęć da Twojemu dziecku świetną podstawę do zmierzenia się z bardziej zaawansowanymi projektami programistycznymi w późniejszym czasie.